Stamm: Übersicht über die Stämme des Tals

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Stammessuche

Dies ist eine Übersicht über einige der bekanntesten und ältesten Stämme des Uga Agga Tals.
Sie dient zum einen natürlich der Unterhaltung und Information, soll aber auch Neulinge und andere Suchende bei ihrer Suche nach einem Stamm unterstützen. Weitere Tipps zur Stammessuche findet ihr hier:

Tipps zur Stammessuche

Dein Stamm fehlt? Dann füge ihn noch heute ein, oder sende eine Mail an Angsthase(ät)uga-agga.de.


Inhaltsverzeichnis

ABC - Angry Battle Cows

Beschreibung des Stammes

In einer Zeit vor der Besiedelung Thokas existierte ein kleiner, aber schlagkräftiger Stamm, der täglich mit den Wölfen heulte. Doch eines Tages galt es die Wüste zu verlassen und dem Ruf der Götter ins Gebirge zu folgen. Mittlerweile hatten sich die Wölfe jedoch an das Leben in der Wüste gewöhnt, was sich vor allem darin zeigte dass sie sich ihr Fell abrasiert hatten damit ihre gebräunte Haut besser zur Geltung kam.
So felllos und braungebrant waren sie jedoch nicht auf die kalten Stürme des Thoka Tales vorbereitet und hielten Rat: Ein neues heiliges Tier mussste her, ein Tier in dessen Gestalt sie die kalten Winterstürme in Thoka überstehen konnten.
Lange biergeschwängerte Diskussionen folgten, doch man wurde sich nicht einig.

Während sie noch diskutierten, hielt sich MoutheCow in seinem Kuhstall auf und pflegte seine Kühe. Sein Ruf als Kuhhirte war mittlerweile legendär, und im ganzen Land wollten die Menschen Steaks von MoutheCows handmassierten (und biergefütterten) Kühen.
In dieser Nacht nun geschah es, dass während die Stammesfürsten nach einer langen, intensiven - bezogen auf den Bierkonsum - Diskussion friedlich schnarchend in der Stammeshöhle ihren Rausch ausschliefen, eine kleine verstohlene Gruppe sich in die Höhle schlich. Es waren die besten, härtesten und bestaussehndsten Amazonen die es im ganzen Tal gab. Sie waren nackt und am ganzen Körper mit Schnee eingerieben, damit sie im winterlichen Thoka Tal unerkannt blieben.
Zielsicher schlichen sie sich durch die Höhle auf MoutheCows Kuhstall zu. Sie waren im Auftrag eines mächtigen Frischfleisch Konsortiums geschickt worden, um die legendären Kühe MoutheCows zu stehlen. Als sie den Stall erreicht hatten, wähnten sie sich bereits am Ziel, als sie plötzlich in unzählige riesige Augenpaare blickten. Mou hatte nämlich seine Kühe nicht nur jeden Tag massiert, nein er hatte sie auch in drei verschiedenen Kampfsportarten ausgebildet, und so nicht nur ihre Kampfkraft sondern auch ihre Wachsamkeit trainiert. Mit einem lauten MOUHHH stürmten die Kühe auf die Amazonen und vertrieben sie aus der Höhle. Von dem lauten Gebrüll der Kühe und den entsetzten Schreien der Eliteamazonen geweckt, brauchte es eine Weile, bis die die einst mit den Wölfen heulten begriffen was geschehen war. Doch als es auch das letzte Alkohol umnebelte Hirn begriffen hatte, war eines allen klar: sie hatten endlich ihr neues heiliges Tier.

Schnell war auch ein neuer Name gefunden: ABC - Angry Battle Cows. Gerüchten zu Folge zog es einzelne Mitglieder des Stammes später nach Indien, wo ihr Kuhkult immens beliebt wurde, dies ist jedoch eine andere Geschichte.....


Nach einer kurzen Pause sind wir wieder da. Ein lustiger und unkomplizierter Haufen, bei dem FAIRNESS groß geschrieben wird. Wir bereichern uns nicht auf Kosten anderer Spieler und stehen gerne mit Rat und Tat zur Seite. Bewerbungen sind gerne gesehen, auch von Spielern die noch über keine Erfahrung im Spiel verfügen.

Die wichtigsten Kriterien für eine Aufnahme sind:
1. eine gesunde Aktivität (24/7 ist nicht notwendig)
2. eine gute Integration in die Stammesgemeinschaft
3. der Wille etwas über das Spiel zu lernen


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Bewerbungen

Bewerbungen bitte im Forum von ABC oder bei den Stammesführern


-cc- - corvus corax

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Aus der Dunkelheit der Nacht geboren, wo ewig Schatten herrschten, vereinte Sie das Schicksal, um eines zu vollbringen…
Ihre Flügel der Finsternis auszubreiten!
Im Morgengrauen, die Stund der Jagd´ beginnt, wirst auch Du sie spüren…die Schwarze Macht wird kommen, zu holen, was ihr zugesteht. Auch das Tal Miraculensis wird nicht sicher sein, die Schwarze Macht wird kommen.
Altbekanntes wird sich ändern, neue Raben werden sich formieren, um das zu vollenden, was begonnen wurde…

-Bewerbungen ins Forum
-Bewerbungsrichtlinien stehen im Forum.

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DDR - Dynamisch Durchgreifende Räuber

Wir sind die dynamisch durchgreifenden Räuber oder kurz die DDR (und nein wir haben nichts mit der ehemaligen DDR zu tun und sind auch nicht alle aus dem Osten^^)
Unser Stamm ist nun schon seit vielen Runden in diesem Tal und wir wollen noch lange dabei bleiben. Wir sind eine ganz lustige Truppe, die das Spiel auch als Spiel sieht, bei uns steht der Spielspaß im Vordergrund und das RealLife vergisst bei uns auch fast keiner. Um unseren kleinen Stamm noch zu erweitern freuen wir uns über jeden, der bei uns mitmachen möchte. Einfach eine Bewerbung bei uns ins Forum schreiben und nach kurzer Zeit werden wir uns melden mit einer hoffentlich erfreulichen Nachricht

  • Wink*

Mit freundlichen Grüßen

Die dynamisch durchgreifenden Räuber

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DG - Die Geächteten

Die Geächteten [lat. deus ugaaggerus]

Die Geächteten sind seit Jahren im Onlinebrowsergame Uga-Agga (www.uga-agga.de) als einer der Topstämme bekannt. Als Stamm bezeichnet man hier den Zusammenschluß mehrerer einzelner Spieler, die sich ein gemeinsames Ziel gesetzt haben. Die Geächteten selbst sind im Browsergame selbst nicht gerne gesehen. Viele andere Mitspieler des traditionsreichen Spiels glauben, die Geächteten seien nur von den Machern von Uga-Agga erfunden worden, um den Spaß am Spiel zu verderben. Aus offiziellen Quellen wurde dies jedoch nie bestätigt.
Die Geächteten stehen unter der Führung von Kor und Kranzler. Beide Spieler sind als alte Hasen bei Uga-Agga bekannt. Meist werden beide im Verlaufe einer Runde mit durchschnittlich 23769,84 Ingamenachrichten belästigt. In diesen Ingamenachrichten geht es zumeist um die blöde Farmerei oder etwaiges Fehlverhalten der Stammesmitglieder.
Die Geächteten selbst sind aufgrund ihrer Entwicklung als räuberischer, plündernder und kriegführender Stamm bekannt.
Selbst die Macher großer Hollywood Filme stellen Die Geächteten auf eine Stufe mit dem Imperator, den Borg oder auch den Aliens.

Einen Unterschied jedoch gibt es.
Am Ende behalten die Geächteten im Gegensatz zu ihren Hollywoodvergleichen immer die Oberhand über die anderen Stämme, das Tal und sogar Uga-Agga selbst.
Ein bekanntes Zitat eines anonymen Mitgliedes sagt dazu passend: "Irgendwer muss doch der Arsch im Tal sein!"

Quelle: www.wikipedia.de

Es folgt:

Der Pressebericht der Neuen Osnabrücker Zeitung zu Uga-Agga und dem Stamm "Die Geächteten".

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DK - Die Krieger

Bild:Banner_DK.jpg

Hi,
hier hast du dich in die Beschreibung Der Krieger - DK verirrt!
Unseren schrägen Haufen gibt es nun schon seit einigen Runden. Wir kennen kein zurück und nehmen es mit jedem Stamm auf... auch wenn wir uns dabei gerne mal selbst überschätzen!^^
Jedoch spornt unser starker Teamgeist, Spass am Spiel und unsere von Runde zu Runde steigende Promillezahl uns zu immer weiteren Höchstleistungen an! Aber natürlich brauchen wir auch mal unsere Ruhephasen, in denen man sich im IRC oder im Forum weglachen kann.
Also wenn du UA entdecken möchtest, Teamgeist besitzt, halbwegs aktiv und auch für den ein oder anderen Spass zu haben bist, dann bewirb dich bei uns im Forum unter http://die-krieger.first-forum.com/forum.htm !
Für andere Information steht natürlich auch unser IRC Channel #DK zur Verfügung. Ach bevor ichs vergesse, sebstverständlich solletst du auch trinkfest sein! :D

Wir sehen uns, es grüßt DK!

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Flake - Die Wikinger

Bild:Banner_Flake.jpg

Vor mehr als 1000 Jahren waren die Küstenregionen von Norwegen und Schweden von furchtbaren Seefahrern bewohnt - den Wikingern. Eines der Dörfer dieses kriegerischen Volkes nennt sich Flake. Ein Dorf voller tapferer Wikinger, die sich von nichts und niemanden Angst einjagen lassen. Sie konnten schon in vielen großen Schlachten beweisen, wie man wahre Größe, auch in einer aussichtslosen Situation, zeigt. Aber nur, weil die Wikinger so schlau sind und voller cleveren Ideen stecken.

Flake existiert seit der 5. Runde (mit einer kleinen schöpferischen Pause in Runde 7) Zitat Scar: wurde von komischen Kölnern gegründet.

Der Stamm wurde immer größer und hielt sich meist in den oberen Rank auf, Runde 6 und 8 sogar in den Top 10

Seit Runde 5 sind dabei: Lumpi, Tjure, Bene, Straussi, Scar, Halvar... Ausrichtung ist eher Spass am Spiel, wir legen aber auch viel Wert auf Teamplay.http://www.uga-agga.info/awiki/skins/common/images/button_bold.png Wenns um Kriege geht, ist Disziplin oberstes Gebot.


Bewerbungen ins Forum unter http://www.flakeforum.de.vu/

Spieler die kein Irc benutzen möchten sich bitte garnicht erst bewerben, da Irc bei uns hohe Priorität hat. Im Irc zu finden in /join #flake

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HOD - Hoddmimir

Datei:Banner HOD.jpg

Äonen sind vergangen, viele Kriege gefochten. Tod und Leid war eingekehrt in die Welt, und Zerstörung ein steter Mitbewohner der Höhlen. Was überdauert hat war gebrochen.

Doch aus der Zerstörung wuchs neues Leben, neue Pflanzen und neue Freundschaft. Neben den alten Überlebenden, starken und kräftigen Kriegern wurden neue geboren, die von ihnen lernten. Sie lernten, das zu ehren, was alt war und die Kriege überstanden hatte, im Wunsche, ebenso alt und mächtig zu werden.
So zogen sie aus ins Tal Miraculensis, die Wälder zu schützen. Jene Hölzer, alt und stark, die die Kraft Hoddmimirs in sich tragen.
Sie zu schützen vor dem Feind, sie zu verteidigen im Krieg ist ihr aller Streben.

Ob Uga oder Agga, gleich welchen Halbgott die einzelnen Krieger auch erwählten, eines verbindet alle Krieger Hoddmimirs:

Der Wunsch, sich der Zerstörung trotzend in den Weg zu stellen, den Feind zu bezwingen und siegreich aus einer Schlacht hervor zu gehen – auf das eines Tages die Wälder neu erblühen, und sich über das ganze Tal erstrecken!!

Wir sind nicht Uga.
Wir sind nicht Agga.
Wir sind ein Wald, ein Stamm, eine Macht.
Im Tal seit Runde 3.
Krieg ist die organisierte Herbeiführung massenhafter "Notwehr". Wer sich lieber nichts gefallen lassen will ist bei uns richtig!

Frieden wünschen wir unseren Feinden <-> Mögen sie in frieden ruhen.

Gut Holz!

Ihr wollt joinen?
--> IRC Channel #hoddmimir
--> Ingame an HoD
--> oder in unserem Forum

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IGEWS

Beschreibung des Stammes

IGEWS hat eine laaange Tradition des Irrsinns. Außerdem gibts bei uns, wie es sich gehört, keine weiblichen Barbaren. Deshalb der Hinweis an unsere Kanzlerette, nein, Du darfst nicht mit uns spielen. Was wir nämlich gar nicht leiden können, sind nach unten hängende Mundwinkel! Und nein, Du brauchst gar nicht den Guido vorschicken. Und überhaupt ist hier jeder falsch, der ernsthaft spielen möchte. Bei uns sind Blödsinn und irsinnige Aktionen an der Tagesordnung.

IGEWS - die Alleinunterhalter des Tals. Wir machen Stimmung!
IGEWS - für den kleinen Größenwahn
IGEWS - yes we gähn
IGEWS - wir haben viel zu wenige Slogans

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Fühlst Du Dich verrückt genug für uns? Dann nichts wie hin nach IGEWS Forum und den Fragebogen ausfüllen.

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Mammoth

Bild:Banner_MM.jpg

MAMMOTH - Mehr als bloß ein Name

Wir Zotteltiere trotten schon seit Anbeginn der Zeit durchs Uga-Agga Tal. Wir haben das Chaos überstanden, konnten der Flut entrinnen und haben uns gegen die unterschiedlichsten Widersacher wie Raben, Wölfen, Brütern, VoegelN und sogar nackten Yetis zu Wehr gesetzt.
Unsere gemütliche Herde von kleinen wie großen Mammoth kann so schnell nichts aus der Ruhe bringen, überschreitet ihr jedoch die Grenze dann raten wir euch folgendes: Lauft. Lauft so schnell und so weit ihr könnt.

Freundlichkeit, Hilfsbereitschaft, Verlässlichkeit und Teamfähigkeit sind die herausragenden Eigenschaften der großen Fellträger, Wissbegierigkeit & Lernbereitschaft sowie die Motivation hoffentlich bald zu den Großen gehören zu dürfen die der Kleinen.

Werde Teil der Legende und bewirb dich bei Forum von Mammoth

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NFF - Die Namenlosen FelsenFresser

Datei:Nffbanner.gif?

Wenn wir uns ganz feste Anstrengen, können wir uns vielleicht noch an unsere Urahnen erinnern. Diese Urahnen, sind nicht nur die Urahnen von uns, sondern von allen heute Lebenden. Selbstverständlich sind wir nicht alle gleich, zum Glück, denn wenn alle gleich wären, dann wären sie wie die Namenlosen Felsenfresser. Auch heute noch erinnert der große (angeknabberte, wer auch immer das war) Felsen in der Felsenfresser-Versammlungshalle mit seiner Inschrift an eine längst vergangene Zeit. So wie dieser Felsen, hat auch der Stamm der Felsenfresser eine Geschichte hinter sich, welche aus ruhmreichen Taten, aber auch aus Erzählungen über die drei Ausgestoßenen, unsere Gründerväter besteht. Folgt man der Inschrift des Steines lässt sich nur mutmaßen wer denn diese drei Ausgestoßenen waren, und welche persönliche Lebensgeschichte diese drei verband, vielmehr zusammenschweißte.


Aber lest selber, wennn ihr es entziffern könnt! ;)


Es ges hah währe der Eiszeit, zu ei er für uns heuti n Menschen unbegreiflich kalten und b utalen Zeit, als sich die Urväter der NFF, zusam gesetzt aus den d ei Ausgestoßenen zusammenraufte um diesen Stamm zu grü n. Der Grund dafür, dass diese jungen, dynamischen und vordergründig hübschen Burschen mit eleur päisch n Schlages aus ihren alten Stämmen verstoßen wurd liegt auf d r Hand. Es hat etwas m einer Leidensch ft zutun, die sie alle teilt n. Man könn e diese auch a s Fetisch bezei hnen. Nein, Nein, sexuell ge hen ist dieser Sta m so Hetero wie Hugh Hafner, aber die Leidensch ft die es Stammes war eher von bisschen seltsamerer atur, als es einige v euch glauben mögen. Für alle, die es bis jetzt noch nicht erraten haben. Wir fressen gerne Felsen. Einst war unseren Urvätern peinlich, weswegen sie sich niemals selber geouted hätten. Ung ücklich rweise wurde einer von uns, Nachts von einer Wac e erwischt, als er Bett des Häuptlings nagte, we hes aus den edelste Felsen weit nd breit gefor t wurde. Man kann ihm natürlich nicht verübeln, bedenkt n jedoch, dass dies der Gru d für die Entdec ung der gesamten Vereini ng der Felsenfresser war, und diese von an lange Zeit geächtet aren und verfolgt wurden, so man sich felsenfest sicher sein, dass der Schuldige er tmal auf Diät g setzt wurde.


Nun kennt ihr unsere Geschichte, aber die Gründungsväter verewigten sich namentlich auf der Rückseite des Steines. Sehr klein und kaum zu entziffern:


Omaha, Kampfhotdog, #+*~ ... nicht lesbar, weil angeknabbert *argh*!


Uns Felsenfresser gibt es bis heute noch, und wir werden mit aller Härte und Kraft den Gründerfels beschützen und ehren, so wie wir es immer taten. Wir sind ein sehr friedliebender Stamm, und stehen für Gemeinschaft und Geselligkeit, denn neben unserer Haupleidenschaft, das Felsenfressen, haben wir zusätzlich noch ein Fable für Frauen und Otis' selbstgebrannten Himbeerwein, der nicht nur schon einige Kriege entschieden hat, sondern auch unser liebstes Haustier ist, nämlich der Kater! Wir bilden auch gerne aus, und rekrutieren jederzeit aktive, nette und lebenslustige Spieler, ob Männlein oder Weiblein, die Lust haben mit uns zu spielen!

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Wenn du Interesse hast ein Namenloser FelsenFresser zu werden, dann besuch uns doch in unserem Forum unter:

Forum der Namenlosen Felsenfresser

und ließ dir zunächst unseren Bewerbungsleitfaden durch ;)

Bewerbungsleitfaden

oder im IRC unter:

im euIRC im Channel #nff

Wir erwarten dich bereits :)

OM - Och Menno

Datei:Banner OM.gif

Auch in dieser Runde wird sich die tollpatschige Plage wieder über das Tal ausbreiten.

Seit Runde 7 steht OM nun schon für viiieeel Krieg im Uga-Agga Tale. Bei uns herrscht überwiegend eine Demokratie... ;) Wir sind ein erfahrener, bunt zusammengewürfelter Haufen, nehmen aber auch gerne Neulinge auf, um sie an das Spiel heranzuführen. Bei uns wird niemand links liegen gelassen, weil er für zu spielschwach gehalten wird. Wir haben viele Freunde im Tal und notfalls auch verwirrende Bündnissysteme. (Wie man ja in der letzte Speed bestaunen durfte.)

Wer also Lust hat sich dem kriegerischen Volke der OMler anzuschließen, meldet sich einfach IG bei der Stammesführung, oder schreibt direkt ne Bewebung unter:

http://www.ochmenno.org

Um jemanden näher kennen zu lernen, bevorzugen wir den (EU)IRC: #om

Traut euch! Ihr werdet sehen, wir bringen Bewegung ins Tal.  :D

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Forum

Forum von OM

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Raum: #om
Server: euircnet

ROM (XIII Legion)

Beschreibung des Stammes

“Andere werden kunstvoller aus atmendem Erz Gestalten bilden (dessen bin ich gewiss), werden kunstvoller lebendige Gesichtszüge aus Marmor arbeiten, werden besser vor Gericht reden, werden besser die Himmelsbahnen mit dem Stab beschreiben und die aufgehenden Gestirne darstellen. Du aber, Römer, denke daran, die Völker mit deinem Befehl zu regieren – das werden deine Fertigkeiten sein –, dem Frieden ein Maß aufzuerlegen, die Unterworfenen zu schonen und die Stolzen niederzuwerfen.“
Vergil

zu deutsch:
Wir sind ein Stamm aus halbaktiven Spielern und wir erwarten von niemandem bei uns, dass Er oder Sie 24/7 on sein muss; deshalb ist uns auch klar, dass die hyperaktiven Stämme oder Stämme mit Wings im Regelfall über mehr und bessere Ehs verfügen. Wir schreiben nicht die schönsten RPGs oder Schmähschriften und auch beim Einsatz der verschiedenen Wundern gehören wir wohl eher zu den Grobmechanikern. ;-)
Dennoch haben auch wir Römer unsere Stärken...
Unsere Fähigkeit besteht darin, unsere beschränkten Möglichkeiten optimal einzusetzen und trotz all diese Mängel unsere Kriege mit Diziplin und Strategie und Taktik und vor allem als Team zu gewinnen. Wir kennen keinen Privatbesitz von Ressis oder Ehs, stattdessen wird bei uns Alles dem militärischen Kriegsziel untergeordnet. Wir nennen dies Militärkommunismus. Wir unterscheiden auch nicht zwischen hyperaktiven Spielern und reinen Ehs Proddern. Jeder darf bzw. muss übrigens bei uns kämpfen, wenn die Situation es erfordet. Unsere Fähigkeit macht uns recht erfolgreich, wie man aus unserer Geschichte sehen kann.

23. Brrunfhd im Jahr 225
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm GOB.
4. Ernte im Jahr 225
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm KBE.
3. Duesternis im Jahr 226
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm CC.
15. Uga im Jahr 227
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm E.
2. Eisigkeit im Jahr 229
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm RS.
6. Eisigkeit im Jahr 229
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm YETIS.
16. Eisigkeit im Jahr 229
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm BOB.
21. Eisigkeit im Jahr 229
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm R.
23. Eisigkeit im Jahr 229
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm NEO-G.
2. Eisigkeit im Jahr 230
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm V.
16. Eisigkeit im Jahr 230
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm IGOTH.
10. Schnehbrandh im Jahr 230
Glorreicher Sieg des Stammes ROM über den Stamm CC.

Wir legen Wert darauf, dass wir Uga Agga als fairen sportlichen Wettkampf sehen und der Startschuss zu einem solchen Zweikampf ist in unseren Augen das Ultimatum. Angriffe außerhalb des Krieges empfinden wir als grob unsportlich. Wir machen deshalb keine hinterhältigen Überfälle und farmen auch keine anderen Stämme im Frieden. Ein guter Kriegsgegner ist in unseren Augen mehr wert, als ein schlechter Bündnispartner. Darum bringen wir ehrenvollen Kriegsgegnern immer den gebührenden Respekt entgegen, egal ob wir gewinnen oder verlieren. So geben wir z.B. eroberte Ü Höhlen im Regelfall kostenlos an ihre alten Besitzer zurück.
Farmstämme und Basherstämme mögen wir jedoch gar nicht und öden darum gerne mal ihre Ü Höhlen oder wundern ihre Rädelsführer auch gerne mal in die Steinzeit zurück.


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Forum von ROM

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Kommunikation über ICQ

Bewerbungen

Bewerbungen bitte im Forum von ROM oder bei den Stammesführern

Wer zu uns will, sollte

  • mindestens 1 mal täglich on kommen können
  • sich im Forum am Stammesleben beteiligen
  • sich an den Kriegsplanungen beteiligen
  • ICQ haben.

RS - Rockstars

Seit Runde drei sind wir nun schon eure Steinzeithelden - viele Groupies haben wir gehabt, durch die entlegendsten Täler sind wir getourt, haben Bühnen zertrümmert und Höhlen verwüstet - immer auf der Suche nach dem ultimativen Konzert.

Und wir sind noch lange nicht müde. Auch in Thoka stehen die Rockstars wieder für gute Musik in entspannter Atmosphäre. Wir sind immer für einen Liveauftritt zu haben und lassen auch vor deiner Höhle den Schnee schmelzen - nur auf nervende Fans und Stalker reagieren wir allergisch.


Arme hoch! Hallo, wir sind Rockstars! Was auch kommt, wir sind doch zuerst da. Wir fluten dein Gehirn und geh'n durch eure Venen Geht ab, Hallo wir sind Rockstars Scheiß auf Pop, denn jetzt gehen wir ab, ja… Wir bauen uns die Armee der geilen Rockproleten…

Los jetzt, wir wollen abgehen Wir wollen steil gehen Wir wollen mehr als diese Nacht sehen Wir wollen abdrehen Uns nicht umsehen Nicht mit Kaltgetränk nur rumstehen Wollen gut aussehen Wie mit 18 Wenn unsere Platten auf die 1 gehen! Volume aufdrehen Alle aufstehen Wollt ihr abgehen…?


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Forum

Forum der Rockstars

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Raum: #Rockstars
Server: euircnet


RWB - Die Kuschelrocker

Beschreibung des Stammes

RWB steht für RosaWatteBäuschchen, man kennt uns auch als die Kuschelrocker bzw. die Wattebäuschchenwerfer.

Für uns stehen Spaß am Spiel und Teamplay an erster Stelle. Viele von uns stecken viel Zeit und Energie in dieses Spiel, wir achten aber darauf nicht in Verbissenheit abzugleiten. Wenn irgendetwas schiefgeht gilt unsere erste und wichtigste Regel: Gauron ist Schuld!

Wir sind prinzipiell friedfertig ausgerichtet. Ab und zu sind wir aber auch einer sportlich geführten Auseinandersetzung mit einem gleichwertigen Gegner nicht abgeneigt - und dann wollen wir natürlich auch gewinnen (unsere Wattebäuschchen haben Stahlkerne!). Dabei möchten wir immer fair anderen Spielern und Stämmen gegenüber bleiben und niemandem den Spielspaß verderben - sprich: wir farmen keine aktiven Spieler, und wir greifen nicht unprovoziert außerhalb von Kriegen an. Solltet ihr unerwarteterweise diesbezüglich Probleme mit einem unserer Member haben, wendet Euch an die Stammesführung.

RWB ist demokratisch strukturiert. Entscheidungen werden durch Mehrheitsbeschluss herbeigeführt, im Normalfall durch Abstimmung im Forum, wenn es sehr schnell gehen muss durch Abstimmung unter den Anwesenden im IRC. In Ausnahmefällen, insbesondere bei Fragen die sich schlecht für Abstimmungen eignen, entscheidet die Stammesführung auch ohne Mehrheitsbeschluss, achtet dabei aber das Meinungsbild im Stamm.

Damit Teamplay funktioniert ist es wichtig, Kontakt untereinander zu halten. Ein täglicher Blick ins Forum ist bei uns daher Pflicht. Viele Dinge wie Einheiten- und Ressourcenverteilung werden kurzfristig im IRC abgesprochen, daher ist es im Interesse jedes Spielers so oft wie möglich im internen Channel vorbeizuschauen - dies gilt insbesondere wenn wir Krieg führen. IRC ist für uns aber nicht nur ein Mittel zum Zweck, sondern auch ein Ort für private Plaudereien. Inzwischen haben viele von uns sich auch im 'echten' Leben getroffen und Freundschaft geschlossen. In den letzten Jahren haben wir auch jährliche RealLive-Stammestreffen veranstaltet.

Bewerbungen

Wir erwarten eine aussagekräftige und möglichst kreative Bewerbung. Es muss ersichtlich sein, warum ihr zu uns wollt. Nicht in irgendeinen Stamm, sondern zu RWB!

Erfahrung im Spiel ist von Vorteil, schreibt in Eure Bewerbung den Stamm oder die Stämme in denen ihr schon gespielt habt. Wir können uns aber auch vorstellen den einen oder anderen totalen Anfänger aufzunehmen - wenn er das gewisse "ETWAS" mitbringt. Die Erfahrung lehrt uns, dass das eher bei älteren Spielern der Fall ist. Wenn ihr unter 18 seid ist es schwieriger uns zu überzeugen, jedoch nicht total unmöglich. Unabdingbar ist aber der Wille zu lernen und aktiv am Stammesleben teilzunehmen. Dazu gehört, dass ihr regelmässig im IRC vorbeischaut - unserer Erfahrung nach die beste Methode einander kennenzulernen und Teamgeist zu entwickeln. Um sicherzugehen dass ihr wirklich zu uns passt gibt es für neue Spieler eine Probezeit von vier Wochen.

08/15-Bewerbungen werden vorgefiltert und ohne Abstimmung abgelehnt!

Bewerbungen bitte im KuschelrockerForum - wenn Vertraulichkeit gewünscht wird gerne auch direkt bei der Stammesführung. Im Forum findet ihr auch Beispiele von erfolgreichen und weniger erfolgreichen Bewerbungen.

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Forum

KuschelrockerForum

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Raum: #kuschelrocker
Server: euircnet


S - Schlaraffenland

Ein unmenschliches Geräusch tobte durch das Tal. Selbst Agga blickte von seinem Trinkgelage auf. So was macht er bekanntlich sonst nur, wenn große Zerstörung vonstatten geht, doch dies schien ihn zu interessieren. Uga, der olle Streber, konzentrierte sich natürlich auch sofort auf das Hamsterzerfetzende Geräusch im Tal. Hinter den sieben Bergen bei den Sieben Zwergen bedienten sich ein paar faule und fette Mammuts ungestört weiter an der Suppe der Kleinwüchsigen. Zerfledderte, etwas kränklich wirkende Raben wurden von Ihrer Beute im Walde HOD aufgeschreckt. Die Beute war wie so oft viel zu klein um sich zu wehren. Der Wald schob sich langsam über die Reste. Die Bäume ließen die Äste hängen, da das Geräusch die alten morschen Bäume an frühere Zeiten erinnerte, als regelmäßig eine Laubsäge in ihren Reihen wütete. Yetis, Barbaren, Freibeuter und ein paar hässliche Geächtete wurden beim gemeinsamen jährlichen Flaschendrehen gestört und nahmen die Fährte auf. Barbaren gen Westen und die Yetis gen Süden. Freibeuter gen Osten und die Geächteten gen Norden. Alle waren sich ihrer Sache sicher, aber natürlich waren sie alle auf dem falschen Weg.
Das Lärmen brachte die Terra zum wackeln und ließ ROM in Flammen aufgehen. Es wurden dort zu viele Wattebäuschchen gehortet. Ein ekliger, einzelner Evolutionär erschrak enorm - und fiel über seine eigenen Beine. Und noch viele andere wunderten sich über den Lärm. Keiner der Talbewohner konnte genau feststellen, was sich da bewegte, aber alle wussten, dass es was Gewaltiges sein muss. Etwas Gewaltiges, was ihr Leben noch enorm in Unruhe bringen würde.

Doch Uga und Agga hatten es gesehen. Und sprachen es gleichzeitig wie in Trance aus:

Halbgötter steht uns bei. Es ist eine Süßigkeitenmaschine.


Die Süßigkeitenmaschine sucht noch Material zum verarbeiten. Meldet euch nicht bei uns. Hinterlasst euren Zuckerguß hier und wir finden euch. Dies gilt natürlich nur für IRC-taugliche Spieler.

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Forum

Forum Schlaraffenland

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Raum: #schlaraffenland
Server: euircnet

SH - Schnapshamster

Beschreibung des Stammes

Eine ausführliche Beschreibung findest du hier:
Vorstellung der Schnapshamster

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Raum: #schnapshamster
Server: euircnet

ICQ

Nummer: 207019941


Terra

Beschreibung des Stammes

Raufbold als Stammeschef über den Stamm Terra:

Tja, im große RPG's schreiben war ich noch nie gut, außerdem lässt mir meine Familie dafür kaum Zeit.
Trotz allem wurden mir einige Minuten gewährt damit ich wenigstens hier mal kurz reinschreiben kann dass es Terra wieder in das neue Tal ziehen wird.

Terra gibt es nun seit Runde ... ähm ja wann war das nochmal ... ich glaube Runde 6.
Unsere Anlaufzeit gestaltet sich immer etwas schwierig weil sich dem Stamm Terra meistens immer finstere Mächte in den Weg stellen die den Ausbau etwas erschweren. Aber nach einiger Zeit gibt sich das auch wieder. Unsere Ausrichtung ist wohl so zu nennen dass Meinereiner Wert darauf legt neuen Spielern das Spiel nahe zu bringen. Friedlich will ich unseren Stamm mal nicht titulieren, denn jeder Stamm hat sein schwarzes Schaf. Hilfe untereinander hat bei uns oberste Priorität - im Rahmen der jeweiligen Möglichkeiten natürlich.

Kontakt

Forum

Bewerbungen werden jederzeit gerne entgegengenommen im Forum unter
Terra Forum

Chat

Raum: #Terra
Server: euircnet

Ich freue mich schon auf Eure Bewerbungen und auf neue "Gesichter" sowie vielleicht auf alte Bekannte. Na dann lasst uns mal die Knüppel rausholen :-)

Yetis - Die nackten Yetis

Beschreibung des Stammes

Auf einer kahlen Bergkuppe stehen sie, bekleidet nur mit ihrem Haupthaar sowie mit Knüppeln, Äxten und was sich noch als Waffe gebrauchen lässt. Sie blicken hinab in ein nebelverhangenes Tal, welches durchsetzt ist von Höhenzügen, Sümpfen, Wäldern und Ebenen. Auch sie sind nun in diesem neuen Tale angekommen, um ihren Teil zur Geschichte beizutragen. Viele große Kriege hatten sie schon ausgetragen, wovon nicht nur die vereinzelten Narben zeugen, sondern vor allem die unzähligen Trophäen in Form von Trinkschalen aus Schädelfragmenten. Einst folgten sie Schrecken und haben mehr als nur diesen verbreitet, dies ebenfalls als Söldner, geführt vom furchteinflössenden Ilahn. Schließlich scharrten sie sich alle unter dem Banner von King Lui zusammen, um neue Heldentaten zu vollbringen. Dnalor setzte die Tradition der kriegerischen Yetis fort, übergab die Herrschaft an el.dragon. Heute folgen die nackten Yetis der Führung des furchtsamen Angsthasen.

Was die Zukunft bringen mag, ist noch nicht gewiss, doch eins steht fest: Das Tal hält die Luft an, denn sie sind wieder da.

Die nackten Yetis – nackter denn je!


Seit Runde 2 bevölkern die Nackten Yetis das Tal und stellen sich allem und jedem auf dem Schlachtfeld entgegen. Mit fairer Spielweise sind die Yetis in unzähligen Schlachten gestählt.
Je größer und zahlreicher die Gegner desto besser!

Die nackten Yetis sind eine feste Gemeinschaft, deren Kern sich inzwischen über Jahre kennt und das Spiel als spaßigen Zeitvertreib mit dem Willen zum Teamplay und zu großen Taten betreibt.


Kontakt

Forum

Forum der Nackten Yetis

Chat

Raum: #nackte-yetis
Server: euircnet

Bewerbungen

Bewerbungen sind sinnlos, wenn...

- du unter 18 bist und dich auch so verhältst 
- du IRC fuer etwas zu essen haeltst 
- du im Forum nur fuer deine Bewerbung bist (wenn ueberhaupt) 
- deine Mama dir verboten hat, nach 23 Uhr noch online zu sein 

Bewerbungen bitte im Forum der Nackten Yetis oder bei den Stammesführern.
Bewerberfragebogen
Anhand des Fragebogens kontrollieren wir, ob du lesen und schreiben kannst. Eine kreative aber ehrliche Beantwortung macht eine Aufnahme durchaus wahrscheinlicher.


<Stamm>
Persönliche Werkzeuge