Kampfverlauf
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Phaseneinteilung
Der Kampf wird wie folgt in Phasen geteilt:
- Fernkampfphase
- Tote abziehen
- Nahkampfphase I
- Nahkampfschaden
- Gebäudeschaden
- Tote abziehen
- Nahkampfphase II
- Nahkampfschaden
- Gebäudeschaden
- Tote abziehen
Fernkampfphase
In der Fernkampfphase (oder -runde) teilen alle Einheiten und Verteidigungsanlagen, die Fernkampfschaden verursachen können, diesen aus. Zu beachten ist, dass der Schaden mit einer Trefferwahrscheinlichkeit gewichtet wird:
Fernkampfschaden * C1 = tatsächlicher Fernkampfschaden
- Beispiel
- Ein Bogenschütze hat einen Fernkampfschaden von 6. Er trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%, so dass er insgesamt 1.2 Punkte Schaden verursacht.
Der Fernkampf wird dabei unabhängig der Größe berechnet, so dass kein eventuell vorhandener Übermachtsbonus in die Berechnung mit einfließt.
Nahkampfphase
Die Nahkampfphase gliedert sich in das Verteilen von Gebäude- und von Nahkampfschaden. Auch hier gilt wieder, dass der "rohe" Wert der einzelnen Einheiten oder Anlagen mit einer Trefferwahrscheinlichkeit gewichtet wird.
Nahkampfschaden * C2 = tatsächlicher Nahkampfschaden Gebäudeschaden * C3 = tatsächlicher Gebäudeschaden
- Beispiel
- Ein Holzwurm hat einen Gebäudeschaden von 10. Sie trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%, so dass sie effektiv 1 Punkt Schaden verursacht.
- 10 Holzwürmer teilen also 10 Punkte Schaden aus.
- Beispiel
- Ein Knüppelkrieger hat einen Nahkampfschaden von 6. Er trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%, so dass er effektiv 0.6 Punkte Schaden verursacht.
Der Nahkampf ist größenabhängig, so dass eine große Übermacht einen deutlich größeren Schaden verursacht.
Schadensschema
Die Schäden werden in jeder Phase nach folgendem Schema verteilt:
Schaden Pro Größen Punkt = Schaden Der Gegnerischen Armee / Gesamtgröße Der Eigenen Armee Schaden Für Einheiten Typ = Schaden Pro Größen Punkt * Anzahl Dieses Typs * Größe Dieses Typs Tote Einheiten Von Typ = Schaden Für Einheiten Typ / Widerstand Typ
Der Schaden wird auf die Einheitentypen deterministisch nach Größe verteilt - größere Einheiten kriegen mehr Treffer als kleinere ab.
Nahkampfschaden wird auf Einheiten und Verteidigungsanlagen verteilt, Gebäudeschaden nur auf die Verteidigungsanlagen. Dabei muss angemerkt werden, dass Verteidigungsanlagen nicht an Nahkampfschaden sterben können. Die auf Verteidigungsanlagen verteilten Nahkampfschadenspunkte verfallen.
Eine Einheit oder Verteidigungsanlage stirbt, wenn ihr Fern-, Nah- oder Gebäudeschadenwiderstand verbraucht ist.
Ist eine Einheit nur angekratzt, wird ausgewürfelt, ob sie stirbt. Deshalb können die Ergebnisse im Kampfulator immer um eine Einheit pro Typ schwanken. Ansonsten gibt es im Kampf ÜBERHAUPT KEINEN ZUFALL !
Trefferwahrscheinlichkeiten
Die aktuelle Trefferwahrscheinlichkeiten betragen:
| Fernkampf | Nahkampf | Gebäudekampf |
|---|---|---|
| 20% | 10% | 10% |
Übermachtsbonus
Zusätzlich erhält eine größenmäßig überlegene Armee im Nahkampf einen "Übermachtsbonus" auf den Schaden, den sie verursacht. Der Faktor geht von minimal 0.001 bis maximal 1000, wobei 1 der Faktor bei gleich großen Armeen ist.
Er errechnet sich aus den unteschiedlichen Größen der Armeen. Also: Übermachtsbonus = (Größe Verteidiger)/ (Größe Angreifer)
Die Wurzel aus dem Übermachtsbonus wird mit dem Getümmelschaden multipliziert und man erhält den sich auswirkenden Getümmenlschaden. Dies gilt für den Angreifer, wie für den Verteidiger.
Bsp: Der Verteidiger hat eine doppelt so große Armee, wie der Angreifer. Dann gilt für den Schaden des Verteidigers:
Schaden = Getümmelschaden * Wurzel(2)
Die angreifende Armee hat dann nur einen Schaden von:
Schaden = Getümmelschaden * Wurzel (1/2)
Wer ist der Gewinner?
Derjenige, der nach einem Kampf die meisten Größenpunkte hat, wird zum Sieger erklärt. Beim Verteidiger zählen dabei selbstverständlich die Größenpunkte der Verteidigungsanlagen mit. Da im Kampfbericht nur die Größenpunkte vor dem Kampf angegeben werden, kann es evtl. zu Verwirrungen kommen, da in seltenen Fällen, eine größenmäßig überlegene Armee während des Kampfes zu einer größenmäßig unterlegenen werden kann.
Nach dem Kampf..
Nach dem Kampf werden in Abhängigkeit der getöteten Einheiten und eingerissenen Verteidigungen Kriegspunkte verteilt.
